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剑网3属性

归档日期:07-09       文本归类:读数值属性      文章编辑:爱尚语录

  【气海值】:人物下线之后存的的修为值上限,比如气海上限是2000,那么你可以存着不使用的修为最多就是2000,不会再增长。

  【闪躲几率】:几率属性,闪躲对方攻击。RP属性,一旦躲避成功,不造成伤害。而且对方损失相应内力。

  【御功值】:数值(百分数)属性,减少被会心一击的几率。化劲和御功在战场里很好用。

  【内功破防值】:数值属性,降低目标内功防御,内功分阳性内功,阴性内功,混元内功还有毒伤害。也就是降低目标内功抗性。

  【识破】:对内力攻击技能伤害的部分抵抗(有点绕口),内功攻击打出去是不会被招架以及躲闪旳,只有可能是被识破,识破可以理解为部分抵抗(参见wow相关解释)

  解释一下里面的属性词好了,体质,根骨,身法,元气(记得就这4种),体质加血的,根骨加蓝的,身法加外功,元气加内功(可以理解成物理攻击和4种魔法攻击吧。。。),根据不同的职业内功,不同的属性还会有相应的加成。

  会心率就是暴击的几率,会心效果就是暴击后普通技能攻击翻多少倍。御劲有点难理解,就是比如对方打你,有10次会心,但是你有20%的御劲,那么实际只能有8次会心了,化劲就好理解了,就是减伤,20%的化劲意味着你不论任何伤害都可以免去20%。

  破防,也比较好理解,就是比如对方有100等级的外防,你有80等级的破防,说明你打他时,他实际只有20等级的防御,但你的破防超过他的外防时,你打他时,他实际没有防御了(这里的防御也许和魔兽什么的都不太一样,这里的防御是一种加成,不是指你防御为0时,你就能被任何技能秒,可以理解为你有无法用破防来抵消的防御。。。)

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